경험 학습(experiential learning)은 경험을 돌아보고 해석하며 다음 행동을 바꾸는 과정에서 배움을 살피는 관점이다. [[데이비드 콜브]]의 모형은 구체적 경험, 성찰적 관찰, 추상적 개념화, 능동적 실험이라는 네 국면으로 이 과정을 설명한다. 무언가를 직접 해봤다는 사실과 그 경험을 바탕으로 이해를 갱신했다는 사실을 구분하는 데 도움이 된다. [[새로운 질서의 교육]]에 적용해볼 예로, 버튼을 누르면 문장이 바뀌는 페이지를 만들어볼 수 있다. 동작을 확인한 뒤 예상과 다른 점을 적고, 왜 그런 결과가 나왔는지 설명을 세운다. 그 설명을 시험하도록 코드를 한 부분 바꿔 다시 실행하면 [[오류를 기록하며 배우기]]와 연결되는 작은 순환이 생긴다. 이 순서를 모든 학습자에게 같은 속도로 강제하는 체크리스트로 쓸 필요는 없다. 콜브의 모형을 소개하는 연구소 역시 학습 선호를 고정된 성격으로 다루지 않으며, 상황에 따라 여러 국면을 활용하는 유연성을 설명한다. 이 위키에서는 사람에게 유형을 붙이기보다 실습에서 실행·관찰·설명·재시도 가운데 빠진 기회가 있는지 살피는 데 이 모형을 활용할 것을 제안한다. ## 참고 - [Institute for Experiential Learning, What Is Experiential Learning?](https://experientiallearninginstitute.org/what-is-experiential-learning/) #교육 #이론