매핑(mapping)은 조작부와 그 조작이 바꾸는 대상 사이의 대응 관계다. 여기서는 [[인터랙션 디자인]]의 용어로 다룬다. - 전시장 조명 네 개와 스위치 네 개를 같은 위치 관계로 배치하면 어느 스위치가 어느 조명을 바꾸는지 짐작할 수 있다. 이런 대응을 [[자연스러운 매핑]]이라고 부른다. - 슬라이더를 오른쪽으로 옮길수록 음량이 커지는 약속도 대응 관계다. 방향의 의미는 매체와 문화, 사용 경험에 따라 달라질 수 있다. - [[직접 조작]]에서는 바꾸려는 대상을 화면에서 바로 잡아 움직인다. 간접적인 조작에서는 이름과 위치, [[피드백]]이 대응 관계를 알려준다. ## 참고 - [앤서니 홉데이: 조작과 대상의 관계](https://anthonyhobday.com/sideprojects/interactionconcepts/) #디자인 #상호작용 #기초