인터페이스 디자인은 사람이 도구와 만나는 접점의 정보, 형태, 조작 방식을 설계하는 일이다. [[인터페이스]]라는 대상과 그 대상을 만드는 활동을 구분할 수 있다. - 전시 예약 화면이라면 날짜의 표시, 매진 상태, 선택 방법, 완료 안내가 함께 설계 대상이 된다. 보기 좋은 날짜 칸도 선택 여부를 알 수 없으면 예약을 돕기 어렵다. - [[정보 구조]]와 [[타이포그래피]], [[인터랙션 디자인]]은 같은 화면에서 겹친다. 글자 크기는 인상을 만드는 동시에 무엇을 먼저 읽는지에도 영향을 준다. - 화면을 처음 만났을 때와 매일 사용할 때 필요한 안내가 다를 수 있다. 여러 [[사용 맥락]]을 살피고 [[프로토타입]]으로 동작을 구체화한다. ## 참고 - [앤서니 홉데이: 인터랙션과 시각 디자인의 관계](https://anthonyhobday.com/books/interactionandvisual/introduction.html) #디자인 #상호작용 #기초