고도 엔진(Godot 엔진)은 2차원과 3차원 게임을 만드는 엔진이다. 노드와 장면을 조합해 게임의 구성 요소를 만든다. 스크립트와 신호를 연결해 입력에 대한 반응과 화면의 변화를 정의한다. 게임을 이루는 작은 부분을 따로 만들고 다시 조합하는 작업 방식이 특징이다. 상호작용을 한 번의 반응에서 여러 장면이 이어지는 경험으로 발전시키고 싶을 때 사용할 수 있다.
고도 엔진(Godot 엔진)은 2차원과 3차원 게임을 만드는 엔진이다. 노드와 장면을 조합해 게임의 구성 요소를 만든다. 스크립트와 신호를 연결해 입력에 대한 반응과 화면의 변화를 정의한다. 게임을 이루는 작은 부분을 따로 만들고 다시 조합하는 작업 방식이 특징이다. 상호작용을 한 번의 반응에서 여러 장면이 이어지는 경험으로 발전시키고 싶을 때 사용할 수 있다.