- PC방은 여러 대의 컴퓨터와 네트워크를 마련하고 이용 시간을 제공하는 공간이다.
- 한국에서는 온라인 게임 문화의 중요한 장소가 되었다. 같은 게임에 접속하는 일과 같은 방에 모이는 일이 겹친다.
- 집에 있는 컴퓨터의 성능과 다른 환경을 잠시 사용할 수 있다. 컴퓨터를 소유하는 방식과 시간을 빌리는 방식을 비교할 수 있다.
- 개인 이용 시간과 게임사의 사업자 요금 체계는 구분할 필요가 있다. 자리의 가격에 어떤 서비스가 들어 있는지는 운영 조건에 따라 달라진다.
- PC방 자리의 기억에는 화면뿐 아니라 옆자리와 소리도 남는다. 게임 문화를 소프트웨어 목록만으로 적기 어려운 이유다.
참고: 우리역사넷 컴퓨터와 통신 문화, 넥슨 PC방 공지.