민구홍 매뉴팩처링이 itch.io에 공개한 브라우저 게임을 모았다. 물건을 움직이는 게임도 있고, 움직이는 물건의 자리에 놓여 주변을 바라보는 게임도 있다. 문자를 읽고 책을 모으고 포스터를 고치는 일이 각기 다른 규칙이 된다.
문자와 인쇄물을 다루기
- 한글 시뮬레이터(Hangeul Simulator): 색색의 자모를 골라 ‘한’과 ‘글’ 같은 음절을 만든다. 자모가 결합하면 격자와 설명이 나타나며, 처음 고른 자음의 색이 만들어진 음절에 이어진다. 정해진 단어나 점수 없이 글자를 조합한다.
- HTML 시뮬레이터(HTML Simulator): 최초의 웹사이트를 출발점으로 하이퍼링크를 따라 문서 사이를 이동한다. 링크의 글자색 안으로 들어가는 이동 장면과 지나온 문서들의 연결을 통해 HTML 문서를 공간처럼 둘러본다.
- 조르주 페렉 시뮬레이터(Georges Perec Simulator): 영문에서 소문자 e와 대문자 E를 찾아 지운다. 화면에는 단계와 남은 e의 수가 표시되며, 글자를 누르거나 키보드로 골라 지울 수 있다. 특정 글자를 배제하는 리포그램과 글쓰기의 제약을 함께 생각해볼 수 있다.
- 「회사 소개」 시뮬레이터(“About the Company” Simulator): 소개문이 인쇄된 종이를 들고 뒤집거나 바람에 날린다. 종이를 구겼다가 펼치면 문장은 그대로지만 주름이 남는다. 읽을거리의 내용과 그것을 담은 물건을 따로 만져보는 게임이다.
- 「회사 소개」 시뮬레이터 2(“About the Company” Simulator 2): 소개문의 첫 글자가 되어 인쇄면을 굴러다니며 다른 글자를 붙인다. 모인 글자 덩어리는 커지고 문장이 있던 자리에는 빈틈이 생긴다. 제목과 작은 표기까지 수집 대상이 된다.
- 『홀 어스 카탈로그』 시뮬레이터(“Whole Earth Catalog” Simulator): 홀 어스 카탈로그를 움직여 떨어지는 지구를 받거나 다시 튕긴다. 충돌할수록 지구는 작아지고 책에는 흔적이 쌓인다. 지구를 놓쳐도 돌아온 지구를 다시 받을 수 있으며 점수는 없다.
익숙한 게임을 다른 자리에서 보기
- 봄버맨 시뮬레이터(Bomberman Simulator): 봄버맨이 폭탄을 설치하고 떠나면 그 폭탄의 시점으로 장면을 본다. 주변을 살필 수 있지만 폭탄을 놓은 사람을 따라 피할 수는 없다.
- 브레이크아웃 시뮬레이터(Breakout Simulator): 공과 라켓의 경기를 보다가 벽돌 하나의 자리로 이동한다. 공이 되돌아올 때마다 이웃한 벽돌이 사라지는 장면을 지켜본다.
- 버블 보블 시뮬레이터(Bubble Bobble Simulator): 발판을 오르는 버브를 바라보다 방울 안에 갇힌다. 떠오르는 방울 안에서 주변과 바닥을 둘러보는 동안 버브가 뒤따라온다.
- 스페이스 인베이더 시뮬레이터(Space Invaders Simulator): 외계인의 자리에서 자동으로 진행되는 장면을 본다. 시점이 바뀐 뒤 화면을 끌거나 방향키·WASD로 둘러볼 수 있고, 화면의 버튼으로 평면 화면과 시점을 오간다.
- 애스터로이드 시뮬레이터(Asteroids Simulator): 우주선을 상대하는 소행성의 시점으로 들어간다. 충돌 뒤에는 갈라진 파편 하나를 따라가며, 공격을 피하는 대신 바라볼 방향을 고른다.
- 팩맨 시뮬레이터(Pac-Man Simulator): 미로의 점 하나가 되어 다가오는 팩맨을 바라본다. 시선을 돌리는 일은 가능하지만 점의 위치를 옮길 수는 없다.
- 슈퍼 마리오 브라더스 시뮬레이터(Super Mario Bros. Simulator): 굼바의 위치에서 마리오가 걷고 달리다가 뛰어오르는 모습을 본다. 같은 장면을 마리오가 아닌 아래쪽의 인물에게서 바라본다.
- 테트리스 시뮬레이터(Tetris Simulator): 떨어지는 블록을 이루는 한 칸의 시점으로 들어간다. 착지한 뒤 다른 조각들이 빈자리를 메우고 한 줄이 완성되는 과정을 안쪽에서 기다린다.
- 퐁 시뮬레이터(Pong Simulator): 두 라켓 사이를 오가는 공을 보다가 공 자체의 시점으로 옮겨간다. 라켓을 조작하는 대신 계속되는 경기 속에서 주변을 둘러본다.
일을 맡거나 자리를 차지하기
- 예술가 시뮬레이터(Artist Simulator): 전시장에 놓인 의자에 명패, 작가 노트, 가격표를 더하고 관람 거리를 정한다. 같은 의자를 둘러싼 조건을 바꾸며 무엇이 작품을 성립시키는지 살펴보게 한다.
- 디자이너 시뮬레이터(Designer Simulator): 메신저로 받은 의뢰에 맞춰 포스터의 글자와 도형, 크기와 색을 조정한다. 결과를 보내면 수정 요청이 이어지고 첫 시안이 다시 거론되기도 한다. 그래픽 디자인의 결과뿐 아니라 의뢰와 수정의 왕복이 진행을 이룬다.
- 애서가 시뮬레이터(Bibliophile Simulator): 책을 굴려 다른 책을 붙이고 더 큰 덩어리를 만든다. 작은 책을 모으면 처음에는 가져갈 수 없던 큰 책도 수집할 수 있다. 책을 모으는 진행과 실제로 읽는 일은 별개다.
- 마리나 아브라모비치 시뮬레이터(Marina Abramović Simulator): 작가의 자리에 앉아 다가와 머물다 떠나는 관객을 마주한다. 동시에 화면 가장자리에 바깥세상의 소식이 쌓여 눈앞의 사람에게 주의를 두는 일을 방해한다.
- GTA6 시뮬레이터(GTA6 Simulator): 거대한 게임 패키지가 되어 세계의 도시를 찾아간다. 닿은 도시는 같은 패키지로 변하고 플레이어의 몸집은 커진다. 이동한 곳이 많아질수록 세계에 같은 모양이 늘어난다.
작은 동작을 계속하기
- 시계 시뮬레이터(Clock Simulator): 시계 면을 누를 때마다 초침을 한 칸씩 보낸다. 60번 눌러 만든 일 분과 그동안 실제로 흐른 시간을 따로 기록한다. 누르지 않는 동안에는 게임 속 시계도 멈춘다.
- 건초 더미에서 바늘 찾기 시뮬레이터(Needle in a Haystack Simulator): 건초를 밀어내며 그 사이의 바늘 하나를 찾는다. 단계가 올라가면 건초와 비슷한 물건이 늘어나며, 마지막 단계에는 건초 4,200가닥이 놓인다. 찾아야 하는 바늘의 수는 늘어나지 않는다.
- 돌 시뮬레이터(Stone Simulator): 벌판에서 돌을 굴려 냉장고, 전화기, 우산 같은 물건을 찾아간다. 물건 가까이 가면 짧은 이야기를 만날 수 있어 이동이 다음 글을 발견하는 방법이 된다.
- 혀 시뮬레이터(Tongue Simulator): 혀를 늘여 소금·설탕 또는 자유·소유 같은 단어에 닿게 한다. 혀를 놓으면 맛에 관한 반응이 돌아온다. 먹을 수 있는 대상과 추상적인 말을 같은 동작으로 만난다.
- 아기 시뮬레이터(Baby Simulator): 침대에 누워 천장과 모빌, 자신의 손을 바라본다. 울거나 웃고 잠드는 행동 사이로 생각이 이어지며, 잠에서 깨어나도 같은 공간으로 돌아온다.
함께 읽기
- 플라이트 시뮬레이터와 나란히 놓고, 무엇을 실제처럼 재현하는지보다 어떤 행동과 기다림을 남기는지 비교해볼 수 있다. 같은 ‘시뮬레이터’라는 이름이 반드시 같은 목표를 뜻하지는 않는다.
- 플레이어가 아닌 자리에는 공, 벽돌, 점, 폭탄처럼 흔히 조작의 대상이 되는 쪽에서 게임을 보는 방법을 더 모아볼 수 있다. 조작할 수 있는 것과 바라볼 수만 있는 것을 구분해 읽어보자.